Die TreeMap-Collection in Java

Die TreeMap ist eine der wichtigsten und nützlichsten Collections in der Java-Programmiersprache. Sie gehört zur Java Collections Framework und implementiert die NavigableMap-Schnittstelle sowie indirekt die SortedMap-Schnittstelle. Die TreeMap speichert ihre…

Stream-Collectors in Java

Java Streams sind seit der Einführung in Java 8 ein mächtiges Werkzeug zur Verarbeitung von Datenströmen. Sie bieten eine klare und deklarative Art, Daten zu verarbeiten, und sind besonders nützlich,…

Das Listener-Design-Pattern in Java

Das Listener-Design-Pattern ist ein weit verbreitetes Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung, insbesondere in der Programmiersprache Java. Es ermöglicht die Implementierung von Ereignisverwaltungssystemen, bei denen eine Komponente (der „Sender“ oder „Subjekt“) Ereignisse…

Das Adapter-Design-Pattern in Java

Das Adapter-Design-Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das verwendet wird, um die Schnittstelle einer Klasse in eine andere Schnittstelle umzuwandeln, die der Client erwartet. Es ermöglicht die Zusammenarbeit von Klassen, die…

Das Builder-Design-Pattern in Java

Einleitung Das Builder-Design-Pattern ist eines der bekanntesten und am häufigsten verwendeten Entwurfsmuster in der objektorientierten Programmierung. Es gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (Creational Patterns) und wird verwendet, um die Konstruktion…

Das Composite-Design-Pattern in Java

Einführung Das Composite-Design-Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um Objekte in Baumstrukturen zu organisieren und zu behandeln. Es ermöglicht die Handhabung einzelner Objekte und Zusammensetzungen von Objekten einheitlich. Dieses…

Das Factory-Design-Pattern in Java

Einführung Das Factory-Design-Pattern, auch bekannt als Fabrikmuster, ist eines der bekanntesten und am häufigsten verwendeten Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung. Es gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (Creational Patterns), die sich mit…